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その他の情報通信

日本一のライブ配信者育成事務所売却

  • 本人確認
売上高 7,500万円〜1億円
営業利益 1,000万円〜2,500万円
売却希望価格 5億円〜7億5,000万円
所在地 九州・沖縄
交渉対象 個人,法人,M&A専門家

財務情報

  • 会計年度
  • 2020
  • 売上高
  • 7,500万円〜1億円
  • 営業利益
  • 1,000万円〜2,500万円
  • 総資産
  • 2,500万円〜5,000万円
  • 有利子負債

    金融機関からの借り入れや、社債、
    転換社債、コマーシャル・ペーパー(CP)
    などが含まれます。

  • 1,000万円〜2,500万円
  • 純資産
  • 500万円〜1,000万円
  • 役員報酬総額
  • 1,000万円〜1,500万円
  • 減価償却費
  • 0円〜500万円

案件概要

  • 所在地
  • 九州・沖縄>熊本県>熊本・阿蘇地方
  • 従業員数
  • 社員なし
  • 譲渡対象資産
  • 会社譲渡
  • 譲渡理由
  • 戦略見直しのため
    新しい事業に専念するため、M&Aを希望しております。

    2020年7月度は財務も安定し、ライブ配信者の育成だけで高収益を出しております。(月間利益300万円~500万円)

    5Gへの移行もあり、ライブ配信業界はこれからもっと成長していくかと存じます。
    外注スタッフを含め3人でのアナログな戦略でしたが、一年で日本一まで押し上げました。データの集計や新しいアイデアや他業種との提携、人員の確保が可能な規模の企業様でしたら、まだまだ何倍にも伸びると考えております。
  • 売却希望時期
  • 半年内
  • 更新日
  • 2020-10-19

ビジネスモデル

  • 事業内容
  • ライブ配信における、配信者(ライバー)の育成専門事務所です。

    現在大手ライブ配信アプリにおいて、日本一の事務所です。

    所在地は熊本県ですが、基本的に全てLINEや電話、資料を使った育成ですので、社員も育成者も居住地を問いません。ハワイやロンドンから配信しているライバーも所属しております。
  • 主な顧客
  • 大手ライブ配信アプリ
  • 製品サービス
  • 現在所属累計は1000名(2020/9/30現在)育成は全て代表が行っており、一人につき数十名までが限界というリアルでの育成限界を無くすためにグループlineなどを活用し、そこに資料などを貼り、何人増えても一括で育成できる方法を活用しております。

  • 製品・サービスの販売・提供方法
  • LINEや個別電話でのやり取りでライバーを育成しております
  • 事業の強み/差別化ポイント
  • 既に大手ライブ配信アプリの公式ホームページにも日本一として掲載されており、スカウトの際の信用問題も格段に有利になっております。

    昨今のコロナ禍での自粛が逆に追い風となり売り上げも倍増いたしました。
    また、5Gの移行によりこれからライブ配信業界は一気に成長すると考えております。

    前年度まではライバー育成事業スタートの年と別の事業を行っていたこともあり赤字となっておりますが、他の事業はすでにすべて撤退し、ライバー育成事業のみとなっております。
    こちらは高収益を上げており、赤字が出ないビジネスモデル(広告と人件費以外に会社側からの支払いが無い)なので、「どのような人が売れるか」「もっと効率の良い人の集め方がある」などでデータを活用できるような企業様でしたら、もっと収益率を上げられると存じます。

    ライバーの育成は、代表自身がライバーをやっていたので、それを元に資料を作り、育成していく過程で書き足していった資料が御座います。
    弊社には昨年の世界大会でギフト数世界4位を獲得したライバーが所属(シェア数、コメント数、視聴率、ギフトをくれる人数、ギフトの個数、poke数、これらの全てでは世界一)しており、そのライバーを育成する過程で良い効果を出した資料ですので、ライバーにとってはかなり貴重な資料となっております。
    代表1人で育成しているので、一人一人教えないで済むようにグループLINEを組み、そこのノートに資料を全て置き、所属ライバーが自由に閲覧出来るようになっております。また、新人用の1ヶ月限定のグループLINEも別途組んであり、そこで新人を一括で育成出来るようにしてあります。

    収入構成は簡単です。所属ライバーが獲得したコイン(投げ銭)の数%を弊社がアプリ運営より報酬で頂くという形です。ですので、ライバーが配信をしなければ0円というだけであり、マイナスが発生しない為、人数が増えれば増えるほど高収益化が可能です。

    また新規ライバー獲得については現在弊社ホームページからの応募と外注のスカウトマン1名だけで行っており、月間五十人前後の新規登録があります。
    スカウトはSNSでのDMで行っており、審査に引き込む為のテンプレもありますので、例えば暇がある主婦などでも誰でも出来ます。
    スカウト人数が多ければ多いほど所属人数も増える=収益が増します。ただ、現在弊社には人材が居ないため、1人がスカウトをやっておりますが、M&A先が人材獲得が出来るのであれば今以上の収益が伸ばせるかと存じます。
  • 補足情報
  • 追記事項

その他の案件情報

  • TRANBI以外にM&A業者等を利用して事業の譲渡を検討していますか?
  • はい
  • 事業の譲渡に際して何を最も重視されますか?
  • 価格
  • 事業の一番の魅力は何ですか?
  • 人材
  • 事業の譲渡によって、顧客、取引先、仕入先、従業員等との関係に何らかの悪影響が出る可能性はございますか?
  • いいえ
  • 事業を売却した後も経営者として経営を続けたいですか?
  • いいえ
  • 過去、法令違反や業務改善命令等を受けたことはございますか?
  • いいえ
  • 過去、税務調査等により重要な指摘事項を受けたことはございますか?
  • いいえ
  • 会社の株主、取締役、従業員、取引先、仕入先等に反社会的な組織・人が存在しますか?
  • いいえ

変更履歴

  • 「従業員数」「製品サービス」「事業の強み / 差別化ポイント」「会計年度」「売上高」「営業利益」「売却希望価格」「純資産」「役員報酬総額」「減価償却費」が更新されました
  • 2020-10-19 09:34
  • 従業員数
  • 変更前

    5人以下

    変更後

    社員なし
  • 製品サービス
  • 変更前

    現在所属累計は約800名(2020/6/5現在)育成は全て代表が行っており、一人につき数十名までが限界というリアルでの育成限界を無くすためにグループlineなどを活用し、そこに資料などを貼り、何人増えても一括で育成できる方法を活用しております。

    変更後

    現在所属累計は1000名(2020/9/30現在)育成は全て代表が行っており、一人につき数十名までが限界というリアルでの育成限界を無くすためにグループlineなどを活用し、そこに資料などを貼り、何人増えても一括で育成できる方法を活用しております。

  • 事業の強み / 差別化ポイント
  • 変更前

    既に大手ライブ配信アプリの公式ホームページにも日本一として掲載されており、スカウトの際の信用問題も格段に有利になっております。

    5Gの移行によりこれからライブ配信業界は一気に成長すると考えております。

    また、前年度まではライバー育成事業スタートの年と別の事業を行っていたこともあり赤字となっておりますが、他の事業はすでにすべて撤退し、ライバー育成事業のみとなっております。
    こちらは高収益を上げており、赤字が出ないビジネスモデル(広告と人件費以外に会社側からの支払いが無い)なので、「どのような人が売れるか」「もっと効率の良い人の集め方がある」などでデータを活用できるような企業様でしたら、もっと収益率を上げられると存じます。

    ライバーの育成は、代表自身がライバーをやっていたので、それを元に資料を作り、育成していく過程で書き足していった資料が御座います。
    弊社には昨年の世界大会でギフト数世界4位を獲得したライバーが所属(シェア数、コメント数、視聴率、ギフトをくれる人数、ギフトの個数、poke数、これらの全てでは世界一)しており、そのライバーを育成する過程で良い効果を出した資料ですので、ライバーにとってはかなり貴重な資料となっております。
    代表1人で育成しているので、一人一人教えないで済むようにグループLINEを組み、そこのノートに資料を全て置き、所属ライバーが自由に閲覧出来るようになっております。また、新人用の1ヶ月限定のグループLINEも別途組んであり、そこで新人を一括で育成出来るようにしてあります。

    収入構成は簡単です。所属ライバーが獲得したコイン(投げ銭)の数%を弊社がアプリ運営より報酬で頂くという形です。ですので、ライバーが配信をしなければ0円というだけであり、マイナスが発生しない為、人数が増えれば増えるほど高収益化が可能です。
    またスカウトに付いても、スカウトから審査に引き込む為のテンプレもありますので、誰でも出来ます。
    スカウト人数が多ければ多いほど所属人数も増える=収益が増します。ただ、現在弊社には人材が居ないため、1人がスカウトをやっておりますが、M&A先が人材が居るのであれば今以上の収益が伸ばせるかと存じます。

    変更後

    既に大手ライブ配信アプリの公式ホームページにも日本一として掲載されており、スカウトの際の信用問題も格段に有利になっております。

    昨今のコロナ禍での自粛が逆に追い風となり売り上げも倍増いたしました。
    また、5Gの移行によりこれからライブ配信業界は一気に成長すると考えております。

    前年度まではライバー育成事業スタートの年と別の事業を行っていたこともあり赤字となっておりますが、他の事業はすでにすべて撤退し、ライバー育成事業のみとなっております。
    こちらは高収益を上げており、赤字が出ないビジネスモデル(広告と人件費以外に会社側からの支払いが無い)なので、「どのような人が売れるか」「もっと効率の良い人の集め方がある」などでデータを活用できるような企業様でしたら、もっと収益率を上げられると存じます。

    ライバーの育成は、代表自身がライバーをやっていたので、それを元に資料を作り、育成していく過程で書き足していった資料が御座います。
    弊社には昨年の世界大会でギフト数世界4位を獲得したライバーが所属(シェア数、コメント数、視聴率、ギフトをくれる人数、ギフトの個数、poke数、これらの全てでは世界一)しており、そのライバーを育成する過程で良い効果を出した資料ですので、ライバーにとってはかなり貴重な資料となっております。
    代表1人で育成しているので、一人一人教えないで済むようにグループLINEを組み、そこのノートに資料を全て置き、所属ライバーが自由に閲覧出来るようになっております。また、新人用の1ヶ月限定のグループLINEも別途組んであり、そこで新人を一括で育成出来るようにしてあります。

    収入構成は簡単です。所属ライバーが獲得したコイン(投げ銭)の数%を弊社がアプリ運営より報酬で頂くという形です。ですので、ライバーが配信をしなければ0円というだけであり、マイナスが発生しない為、人数が増えれば増えるほど高収益化が可能です。

    また新規ライバー獲得については現在弊社ホームページからの応募と外注のスカウトマン1名だけで行っており、月間五十人前後の新規登録があります。
    スカウトはSNSでのDMで行っており、審査に引き込む為のテンプレもありますので、例えば暇がある主婦などでも誰でも出来ます。
    スカウト人数が多ければ多いほど所属人数も増える=収益が増します。ただ、現在弊社には人材が居ないため、1人がスカウトをやっておりますが、M&A先が人材獲得が出来るのであれば今以上の収益が伸ばせるかと存じます。
  • 会計年度
  • 変更前

    2019

    変更後

    2020
  • 売上高
  • 変更前

    5,000万円〜7,500万円

    変更後

    7,500万円〜1億円
  • 営業利益
  • 変更前

    損益なし

    変更後

    1,000万円〜2,500万円
  • 売却希望価格
  • 変更前

    10億円〜15億円

    変更後

    5億円〜7億5,000万円
  • 純資産
  • 変更前

    1,000万円〜2,500万円

    変更後

    500万円〜1,000万円
  • 役員報酬総額
  • 変更前

    非公開

    変更後

    1,000万円〜1,500万円
  • 減価償却費
  • 変更前

    非公開

    変更後

    0円〜500万円
  • 「製品サービス」「事業の強み / 差別化ポイント」「譲渡理由(補足)」「売上高」「総資産」「営業利益」「純資産」「役員報酬総額」「減価償却費」「業種」「メイン業種」が更新されました
  • 2020-06-05 13:33
  • 製品サービス
  • 変更前

    現在所属累計は約500名。育成は全て代表が行っており、一人につき数十名までが限界というリアルでの育成限界を無くすためにグループlineを活用し、そこに資料などを貼り、何人増えても一気に育成できる方法を活用しております。

    変更後

    現在所属累計は約800名(2020/6/5現在)育成は全て代表が行っており、一人につき数十名までが限界というリアルでの育成限界を無くすためにグループlineなどを活用し、そこに資料などを貼り、何人増えても一括で育成できる方法を活用しております。

  • 事業の強み / 差別化ポイント
  • 変更前

    既に大手ライブ配信アプリの公式ホームページにも日本一として掲載されており、スカウトの際の信用問題も格段に有利になっております。

    5Gの移行によりこれからライブ配信業界は一気に成長すると考えております。

    また、前年度まではライバー育成事業スタートの年と別の事業を行っていたこともあり赤字となっておりますが、他の事業はすでにすべて撤退し、ライバー育成事業のみとなっております。
    こちらは高収益を上げており、赤字が出ないビジネスモデル(広告と人件費以外に会社側からの支払いが無い)なので、「どのような人が売れるか」「もっと効率の良い人の集め方がある」などでデータを活用できるような企業様でしたら、もっと収益率を上げられると存じます。

    変更後

    既に大手ライブ配信アプリの公式ホームページにも日本一として掲載されており、スカウトの際の信用問題も格段に有利になっております。

    5Gの移行によりこれからライブ配信業界は一気に成長すると考えております。

    また、前年度まではライバー育成事業スタートの年と別の事業を行っていたこともあり赤字となっておりますが、他の事業はすでにすべて撤退し、ライバー育成事業のみとなっております。
    こちらは高収益を上げており、赤字が出ないビジネスモデル(広告と人件費以外に会社側からの支払いが無い)なので、「どのような人が売れるか」「もっと効率の良い人の集め方がある」などでデータを活用できるような企業様でしたら、もっと収益率を上げられると存じます。

    ライバーの育成は、代表自身がライバーをやっていたので、それを元に資料を作り、育成していく過程で書き足していった資料が御座います。
    弊社には昨年の世界大会でギフト数世界4位を獲得したライバーが所属(シェア数、コメント数、視聴率、ギフトをくれる人数、ギフトの個数、poke数、これらの全てでは世界一)しており、そのライバーを育成する過程で良い効果を出した資料ですので、ライバーにとってはかなり貴重な資料となっております。
    代表1人で育成しているので、一人一人教えないで済むようにグループLINEを組み、そこのノートに資料を全て置き、所属ライバーが自由に閲覧出来るようになっております。また、新人用の1ヶ月限定のグループLINEも別途組んであり、そこで新人を一括で育成出来るようにしてあります。

    収入構成は簡単です。所属ライバーが獲得したコイン(投げ銭)の数%を弊社がアプリ運営より報酬で頂くという形です。ですので、ライバーが配信をしなければ0円というだけであり、マイナスが発生しない為、人数が増えれば増えるほど高収益化が可能です。
    またスカウトに付いても、スカウトから審査に引き込む為のテンプレもありますので、誰でも出来ます。
    スカウト人数が多ければ多いほど所属人数も増える=収益が増します。ただ、現在弊社には人材が居ないため、1人がスカウトをやっておりますが、M&A先が人材が居るのであれば今以上の収益が伸ばせるかと存じます。
  • 譲渡理由(補足)
  • 変更前

    新しい事業に専念するため、M&Aを希望しております。

    2020年7月度は財務も安定し、ライブ配信者の育成だけで高収益を出しております。(月間利益300万円~500万円)

    5Gへの移行もあり、ライブ配信業界はこれからもっと成長していくかと存じます。
    社員3人のアナログな戦略でしたが、一年で日本一まで押し上げました。データの集計や新しいアイデアや他業種との提携、人員の確保が可能な規模の企業様でしたら、まだまだ何倍にも伸びると考えております。

    変更後

    新しい事業に専念するため、M&Aを希望しております。

    2020年7月度は財務も安定し、ライブ配信者の育成だけで高収益を出しております。(月間利益300万円~500万円)

    5Gへの移行もあり、ライブ配信業界はこれからもっと成長していくかと存じます。
    外注スタッフを含め3人でのアナログな戦略でしたが、一年で日本一まで押し上げました。データの集計や新しいアイデアや他業種との提携、人員の確保が可能な規模の企業様でしたら、まだまだ何倍にも伸びると考えております。
  • 売上高
  • 変更前

    2,500万円〜5,000万円

    変更後

    5,000万円〜7,500万円
  • 総資産
  • 変更前

    1,000万円〜2,500万円

    変更後

    2,500万円〜5,000万円
  • 営業利益
  • 変更前

    赤字

    変更後

    損益なし
  • 純資産
  • 変更前

    債務超過

    変更後

    1,000万円〜2,500万円
  • 役員報酬総額
  • 変更前

    0円〜500万円

    変更後

    非公開
  • 減価償却費
  • 変更前

    0円〜500万円

    変更後

    非公開
  • 業種
  • 変更前

    その他の教育・学習塾・お稽古、ウェブサイト・アプリ

    変更後

    その他の情報通信
  • メイン業種
  • 変更前

    その他の教育・学習塾・お稽古

    変更後

    その他の情報通信
  • 「事業の強み / 差別化ポイント」が更新されました
  • 2020-01-06 14:45
  • 事業の強み / 差別化ポイント
  • 変更前

    既に大手ライブ配信アプリの公式ホームページにも日本一として掲載されており、スカウトの際の信用問題も格段に有利になっております。

    5Gの移行によりこれからライブ配信業界は一気に成長すると考えております。

    また、すでに高収益を上げており、赤字が出ないビジネスモデル(広告と人件費以外に会社側からの支払いが無い)なので、「どのような人が売れるか」「もっと効率の良い人の集め方がある」などでデータを活用できるような企業様でしたら、もっと収益率を上げられると存じます。

    変更後

    既に大手ライブ配信アプリの公式ホームページにも日本一として掲載されており、スカウトの際の信用問題も格段に有利になっております。

    5Gの移行によりこれからライブ配信業界は一気に成長すると考えております。

    また、前年度まではライバー育成事業スタートの年と別の事業を行っていたこともあり赤字となっておりますが、他の事業はすでにすべて撤退し、ライバー育成事業のみとなっております。
    こちらは高収益を上げており、赤字が出ないビジネスモデル(広告と人件費以外に会社側からの支払いが無い)なので、「どのような人が売れるか」「もっと効率の良い人の集め方がある」などでデータを活用できるような企業様でしたら、もっと収益率を上げられると存じます。

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1,000万円〜2,500万円
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交渉対象
個人,法人,M&A専門家
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所在地
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譲渡希望価格
300万円
交渉対象
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所在地
関東・甲信越
譲渡希望価格
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交渉対象
個人,法人,M&A専門家
営業利益
0円〜500万円

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